iPhone-ontwikkelaar bewijst: ook een dure flutgame levert geld op
Kun je in de App Store alleen maar succesvol zijn met games die gratis zijn of €0,79 kosten? Onafhankelijk ontwikkelaar Tommy Refenes heeft bewezen dat het juist andersom kan zijn: hoe meer je voor een applicatie vraagt, hoe meer mensen het kopen. Refenes heeft het niet zo op met de kwaliteit van applicaties in de App Store. De meeste zijn nagemaakte games en succesnummers van weleer. Mensen die hard werken om iets origineels te ontwikkelen, raken ondergesneeuwd door alle rotzooi. Refenes besloot daarom vijf maanden geleden samen met Canabalt-ontwikkelaar Adam Saltsman een experiment te doen. Hij bracht een dure flutgame voor de iPhone uit.
(...) Lees de rest van dit bericht op iPhoneclub.nl: iPhone-ontwikkelaar bewijst: ook een dure flutgame levert geld op
34 reacties | Stuur door via e-mail | Voeg toe aan del.icio.us | Technorati Links
Tags: gaming, iPhone, zits & giggles